Inspire.Edu #4 Edmodo

Fondata il 1 Settembre 2008, Edmodo è la rete educativa a livello pre – universitario più grande del mondo: permette di costruire rapporti tra insegnanti e studenti in un ambiente sicuro e stimolante. E’ un software gratuito sia per insegnanti che per gli studenti, con un’interfaccia simile a quella di Facebook ed è disponibile online…

La scuola di John Dewey

La scuola di John Dewey John Dewey è probabilmente il più grande pedagogista contemporaneo americano, vissuto a cavallo tra il 1800 e il 1900. Il suo pensiero ha influenzato moltissimo il modo di fare scuola fino ai giorni nostri ed è alla base di molti progetti e molte idee che animano anche la scuola dei…

Il gioco da tavolo può diventare uno strumento d’insegnamento?

Il gioco da tavolo può diventare uno strumento d’insegnamento? I giochi da tavolo stanno vivendo una vera e propria seconda giovinezza, un’età dell’oro che porta ogni anno, sulle tavole dei giocatori, tantissimi titoli estremamente trasversali. In questo mare di prodotti, spesso e volentieri ci si dimentica di come moltissimi di questi giochi siano estremamente utili…

Metodo Dianora Bardi: la «classe scomposta»

Metodo Dianora Bardi: la «classe scomposta» Niente banchi e seggiole, ma «postazioni» con computer e tablet. Possibilità di chattare con i compagni, libertà di muoversi all’interno della classe e anche di uscire. È il modello di «classe scomposta» utilizzato al liceo scientifico Lussana di Bergamo da Dianora Bardi, docente di italiano e latino. Una didattica…

Inspire.Edu #3 Trading Cards Creator

Inspire.Edu #3 Trading Cards Creator Trading Cards Creator è un’app online completamente gratuita per la creazione di piccole schede o più propriamente delle carte da gioco. L’app permette agli studenti di creare delle carte su persone reali, immaginarie, luoghi, oggetti, eventi o concetti, semplicemente completando i campi predisposti e aggiungendo un’immagine. Poiché la matrice è…

La nascita delle Tecnologie Didattiche

_____________________________________________________________________________________________________________________ Le education technology (o tecnologie dell’istruzione e dell’apprendimento) hanno origine negli anni ’20 con uno psicologo americano, Sidney Pressey. Le macchine per insegnare, da lui progettate, consistevano in un congegno molto semplice, con cui venivano presentate, all’utente, delle domande a scelta multipla. Una volta che l’allievo individuava quella che per lui era la risposta giusta,…

Inspire.Edu #2 Being Leonardo

Leonardo da Vinci, pittore, scultore, architetto, ingegnere e scienziato italiano, fu uno degli artefici del Rinascimento. L’amore per la conoscenza e la ricerca segnarono profondamente la sua produzione artistica e scientifica. Le innovazioni che portò nella pittura influenzarono l’arte italiana per oltre un secolo e i suoi studi scientifici, soprattutto di anatomia, ottica e idraulica,…

Inspire.Edu #1 Kahoot!

Inspire.Edu #1 Kahoot! (quiz per autovalutazione) La presenza del digitale nell’attività d’aula costituisce una preziosa risorsa, in grado di rispondere a uno spettro ampio di esigenze di una moltitudine di studenti dal funzionamento molto differente, configurandosi come fattore di inclusività. La didattica 3.0. basata sull’utilizzo delle nuove tecnologie risponde a esigenze che possono essere plurime…